J'ai trouvée ca, ça ne peut pas ètre inutile ...
Copié/collé de la chronologie de feu Dofus Source. Bonne lecture !
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Cette chronologie, rédigée par LoO, servira en quelques sortes d'introduction à la partie Role Play du site. Elle pose, bien évidemment, année par année, les évènements importants qui ont eu lieu dans l'univers Dofusien (puis plus tard Wakfusien), en prenant pour référence le background officiel du jeu (Les mangas/séries proposant parfois des histoires alternatives qui ne sont pas toujours cohérentes avec ce background officiel). Bonne lecture.
Introduction
La chronologie ne prend pas compte des années écoulées avant la création du calendrier de Xélor. Car il n’existait ni pendule ni cadran solaire, pas l’ombre d’un coucou pour se repérer dans le temps… et les sages ou prêtres qui consignaient les événements de l’époque ne se mirent jamais d’accord sur une quelconque date, chacun ayant son interprétation du temps et de son écoulement.
Avant que l'Horloge de Xélor ne soit créée, le panthéon n’était pas encore arrêté aux dieux principaux du Monde. Les cultes des dieux majeurs et mineurs se côtoyaient sans heurt, et même, la croyance en un dieu unique circulait chez certains mages et prêtres . Mais grâce à l’Horloge de Xélor, le panthéon se figea, de même que la foi en un dieu spécifique pour chaque race. La chronologie commence au jour de création de l’horloge divine d’où découle le « calendrier de Xélor ».
Siècle Premier
An 1
1er Javian : Rushu, démon suprême, ajoute le mois de Descendre au calendrier de Xélor. L’année ne comptera plus onze, mais douze mois. Rushu n’aura aucun fidèle sur le Monde. Pour compenser, il impose son gardien : Djaul.
Les créateurs du Monde et leurs créatures adoptent le calendrier de Xélor.
An 10
Le dieu Xélor, chargé de veiller sur l’Horloge nomme onze gardiens pour l’aider dans sa tâche tandis que Rushu impose Djaul. Chacun d’entre eux se voit attribuer le rôle de protecteur d’un mois :
• Solar gardien de l’ordre de Iop, protecteur de Javian
• Silvosse, Maître des boutures héros humain, protecteur de Flovor
• Menalt guerrier centaure de l’ordre du tonnerre, protecteur de Martalo
• Silouate le Minotoror, protecteur de Aperirel
• Rosal maître des fleurs, protecteur de Maisial
• Sumens fervent du dieu Enutrof, gardien de Juinssidor
• Hécate la Mystificatrice, démon femelle mineur, protectrice du mois de Joullier
• Pouchecot le grand fruité, protecteur de Fraouctor
• Raval le terrible, protecteur de Septange
• Maimane le stabilisateur, protecteur d’Octolliar
• Brumaire le saigneur macabre, protecteur de Novamaire
• Djaul, Le Grand Pataugeur, démon mineur, fidèle de Rushu, protecteur de Descendre
An 13
Djaul parcourt le monde et multiplie ses adorateurs tout en restant dans l’ombre.
An 22
Octolliard : Djaul pénètre dans l'antre d'Aguabrial.
Novamaire : Naissance de Bolgrot grâce à un subterfuge de Djaul. Ce dernier, alors qu'il fuit la colère d'Aguabrial, s'aperçoit qu'il a été trop occupé par cette affaire, et que Brumaire en a profité pour amputer 16 jours à Descendre.
46 Novamaire (1er Descendre) : Colère de Djaul, qui lance un froid mortel sur Amakna. Le mois de Descendre est terrifiant et bon nombre de créatures et végétaux disparaissent. Cette période est à l'origine du dicton amaknéen : "on se les gèle comme en 22".
15 Descendre (31 Descendre) : Djaul tue Solar au passage habituel de l'an, et Descendre dure 47 jours.
47 Descendre (31 Javian 23) : Djaul, en train d'observer les premiers sacrieurs, est surpris et jeté à bas par Silvosse. Une profonde antipathie naît de cette rencontre.
An 23
1er Flovor : Djaul est surpris par Silvosse alors qu’il fuit la colère d’Aguabrial le dragon bleu, une profonde antipathie naît de cette rencontre.
12 Flovor : Jiva remplace Solar comme gardien du mois de Javian.
15 Flovor : Création des premiers temples consacrés aux Dix. C’est la première fois que les habitants du Monde s’adonnent au culte de leurs dieux.
18 Flovor : Création de "l’Ordre de Cœur Vaillant" par Xelor pour intensifier la puissance des temples sous l’égide de Menalt.
23 Joullier : Signature d'un pacte entre Celui Dont On Tait le Nom et Djaul.
An 24
Lukryh Leuk, en quête pour devenir chevalier de "l’Ordre de Cœur Vaillant " devient Hyrkul, possédé par l’âme d’un dragon noir (Celui dont on tait le nom, sans aucun doute).
12 Descendre : Création de la ville Brâkmar en une nuit par Rushu lui-même, et consacrée au culte du seigneur démon. Djaul convertit Hyrkul, un Féca... La puissance qu’Hyrkul obtient de Djaul lui permet de convertir assez de fidèles pour créer la Milice de Brâkmar.
31 Descendre : Hyrkul, obtient l’immortalité du démon Rushu, grâce à l’intervention de Djaul en sa faveur. Hyrkul, adepte de la métamorphose, est capable de prendre l’apparence d’un guerrier puissant.
An 25
Djaul offre une partie de sa puissance à ses serviteurs les plus dévoués. Hyrkul reçoit de terribles pouvoirs et s’empresse de les utiliser à des fins ténébreuses. On l’appelle désormais Hyrkul le Tendancieux.
Fraouctor : Tous pensèrent que le jeune Lukryh, qui aurait fait un chevalier remarquable, fut la victime d’une des créatures de Djaul, mais personne ne put en apporter la preuve… Les recherches pour le retrouver durèrent des mois. Les chevaliers s’enfoncèrent loin dans les terres du sud. Et c’est au cours de l’une d’elles qu’ils repérèrent la ville de Brâkmar, et ils surent d’emblée que cette ville était imprégnée d’effluves démoniaques. Pour le contrer, Jiva, Pouchecot et Menalt incitèrent les fidèles à édifier Bonta, qui serait un rempart contre les démons. L’Ordre du Cœur Vaillant, devenu le bras armé de Bonta, protégeait la cité des harcèlements brâkmariens avec hardiesse et vaillance.
An 26
12 Septange : Prenant conscience de la position stratégique de Bonta, Hyrkul lance une terrible offensive contre la ville de Lumière. Les forces du mal sont boutées hors des murs de la ville, notamment grâce à l’intervention discrète de Raval. Menalt, l’un des gardiens de Bonta, perd la vie. Ulgrude s’illustre en pourchassant Hyrkul jusque dans les forêts du sud. Hyrkul est défait, notamment grâce à Katar, un sacrieur de Bonta. Il est réduit à sa plus simple expression : un tourbillon de poussière d’os prenant, les jours de grande forme, l’apparence d’une liche spectrale. Cette bataille est connue sous le nom de « L'Aurore Pourpre ». Les deux camps se tiennent mutuellement en respect.
14 Novamaire : Ulgrude, jeune humain s’étant illustré durant la bataille accède au rang de protecteur : il hérite des pouvoirs de Menalt, et devient le gardien de Martalo.
An 47
Ulgrude déclare sa flamme à Jiva qui le repousse. Empli de tristesse, ce dernier pleure durant le mois de Martalo de l’an 47, créant de nombreuses inondations partout en Amakna.
An 68
Silvosse punit les bûcherons (les Boulgoure) venus raser une partie de la forêt d’Amakna. Pour les punir, il transfère leur âme dans les troncs d’arbres qu’ils ont coupés. Ainsi naît l’étrange espèce des Abraknydes. Il rencontre le Chêne Mou ; une amitié se lie entre la créature et le Gardien. Seul le petit dernier de la famille Bougloure réchappe à la malédiction.
An 84
Edification du Temple d’Osaroth.
IIe Siècle
An 120
Martalo : Prise de pouvoir totale de Celui Dont On Tait le Nom sur l'âme de Lukryh.
An 125
Silouate, Minotoror gardien d’Apériel, prit d’une faim dévorante, ravage plaines et champs, décimant les villages. Le carnage dure 2 ans et nul ne sait comment arrêter le terrible Minotoror.
An 127
Rosal, gardien de Maisial, guérit Silouate et se rend compte que son insatiable faim était l’objet d’un maléfice de Brumaire.
An 128
C'est le retour d’Hyrkul, dont on avait pas entendu parler depuis longtemps. Battu par Ulgrude suite à une longue traque, tous le croyaient mort. Peu savaient qu’en vérité, il subsistait sous la forme d’une liche. Il décide d’aller trouver Dardondakal le sage pour obtenir de lui le secret du Dofus blanc, et reprendre un corps de chair. La voix de Lukryh se fait entendre pour amadouer le dragon, et lui demander de l’aide. Il réussit et se réincarne dans un corps aussi jeune et plein de vitalité, le veinard.
An 130
Un dragon du nom de Bolgrot arrive dans la Province éternelle d’Amakna. Le jeune Rykke Errel est le seul à avoir assez de courage pour faire face à la créature. Au lieu de le réduire en poussière comme cela lui aurait été très facile, le dragon porte estime au paladin et deviennent amis.
Les mois passent. Rykke rencontre Helséphine, une jeune magicienne et en tombe éperdument amoureux. En présentant Helséphine à Bolgrot, Rykke ne pouvait imaginer ce qui allait arriver.
Le dragon fou d’amour pour la belle et douce Helséphine, la tue dans un accès de colère ; il s’envole au loin et ravage tout sur son passage.
Rykke se lance à la poursuite du dragon. Lorsqu’il le retrouve, les deux anciens amis s’affrontent dans un combat titanesque. Les armes et la magie de Rykke parviennent à terrasser le dragon. Mais mortellement blessé, le jeune héros meurt peu après. A la recherche d’une explication à propos de la violence soudaine de Bolgrot, les sages d’Amakna découvrent, dans les entrailles du dragon, trois œufs aux couleurs étranges. Un prophète déclare que lorsque six de ces œufs seront réunis, ils conféreront à leur possesseur une puissance absolue. Absolue, mais aussi instable. Les sages prennent la décision tout aussi sage de conserver à l’abri et dans le plus grand secret ces terribles reliques.
An 132
La cité Brâkmarienne est maintenant peuplée de beaucoup de fanatiques de Djaul. A leur tête, Hyrkul qui a recouvré ses pouvoirs. Signe sa puissance, Hyrkul a tué le dragon blanc Dardondakal le sage. Il expose le crâne du grand reptile au milieu de la sa ville. Dans la cité, on murmure qu’un Dofus blanc est peut-être à l’origine de la mort de Dardondakal.
Brâkmar inspire une crainte jamais égalée. Plus puissant que jamais Hyrkul décide de mettre fin définitivement à Bonta. Dernier rempart pour une conquête totale.
Galvanisé par ses succès et ceux de ses fidèles, Djaul, grâce à un brillant subterfuge prend l’apparence du dieu Xélor. Sous cette apparence, il parvient à capturer et emprisonner Jiva. Djaul parvient pour la seconde fois à dépasser les 31 jours de Descendre… l’année n’en finit pas.
Délaissant les taches nécessaires à la bonne marche de son propre mois, Ulgrude court au secours de Jiva. Il retrouve cette dernière dans l’antichambre de Djaul…Jiva est méconnaissable, et si Djaul ne l’a pas tuée, c’est pour avoir le privilège de la torturer.
Ulgrude la ramène chez elle, dans les montagnes froides. Fou de rage, il part attaquer Djaul le 1er Flovor. La différence de puissance entre Djaul et Ulgrude est nette, mais la rage du héros est telle qu’il met Djaul à bas, déversant sur lui une pluie d’éclairs. Cette dépense d’énergie oblige certes Djaul à prendre la fuite, mais coûte bien cher à Ulgrude.
Plongé dans un état proche de la catatonie, il est soigné par Hécate, pourtant démone, et amené auprès du dieu Iop par Xélor, dans l’attente de son jugement.
An 134
Avec la perte de puissance de Djaul et les tensions de plus en plus fortes entre les deux cités, Vil Smisse, un des personnages importants de la ville de Brâkmar, sent venir la fin de sa cité. Entraîné par Raval, il quitte les landes de Sidimote pour s’installer au cimetière d’Amakna, à l’aide de quelques fidèles de Raval, il crée le ‘Clan des Roublards’. Ils restent fort discrets pendant une longue période, de peur des représailles de Djaul.
An 135
Hyrkul et ses troupes se ruent à l’assaut de Bonta. Le chef de guerre sombre sait qu’il n’aura pas le soutien de Djaul, affaibli par son dernier combat. Mais ni Jiva ni Ulgrude ne sont en mesure de protéger la cité de Lumière non plus ! Hyrkul y voit un signe du destin. Il espère prendre la cité, mais il ne se doute pas que ni Raval ni Brumaire ne lui prêteront main forte. Le carnage et les destructions durent pendant plusieurs années.
Il semblerait que Brâkmar dut obtenir la victoire, malgré de très lourdes pertes. Pourtant, de cette guerre il ne resta rien. Les deux cités ne furent plus que ruines. Destinée d'Hyrkul et de l'âme du Dragon noir, à relier à Goultard.
Maimane le stabilisateur décide de sceller les émotions dans des Totems. En les enfouissant, Maimane comptait atténuer la violence, la haine et les sentiments de vengeance qui agitaient les esprits. Maimane précipite également des émotions telles que la joie et l’amour sous terre… Guerres et tueries prennent fin… Maimane est mécontent et peiné de tous les enfants innocents qui ont péri dans la chute des cités pour équilibrer ça, il décide de planter un totem stabilisateur et "bloquant" dans un bosquet des plaines, seul lieu de nature, sorte d’oasis. Il décide que ça sera une oasis pour les enfants malheureux. Il protége le lieu avec un totem stabilisateur qu'il incarne en figure maternelle.
An 193
Naissance de Chakra.
IIIe Siècle
An 217
Chakra force les portes du temple d’Osaroth et y dérobe de précieuses reliques.
An 242
Fondation de la Confrérie de Fon.
An 263
Submersion de l'île cachant la Confrérie de Fon.
IVe Siècle
An 325
Les adorateurs de Djaul ont entrepris de construire un village du nom de Gisgoul au Nord-Est de la cité en l’an 325 mais il fut détruit sans que les archives en mentionnent la raison.
An 326
Edification de la tour de Rushu au cœur du village de Gisgoul par Hyrkul.
An 342
Chute de Gisgoul.
An 343
Mort d’Aj’Deh’Là.
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Filleule de Demiera, marraine de Xirnya ,Arabel et Zaviza
